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【名前】 ビューティ 【性別】 女 【属性】 ゾンビ 【年齢】3日 【血液型】 何でもいい 【出身】 バトルロワイヤル会場 【外見】 ウェーブのかかった金髪美少女、顔から下はツギハギだらけ 【服装】 セーラー服 【性格】ボーっとしている 【備考】 二階堂さんが今までパロロワで死亡した参加者の死体を百人ほど合成して造った最強のゾンビ少女。 幻想殺しや鬼の顏など様々な必殺技を同時に使えるらしいが制御が全然できず結局逃げられたらしい。
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シート用2 シート用1(旧デザイン)
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今日 - 合計 - デビュー21の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時03分24秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ヨルド海沿岸地方 メッサーナ王国 静海沿岸地方 北部地方 温海沿岸地方 東方地域 各地 ヨルド海沿岸地方 ロアーヌ ミュルス ポドールイ ツヴァイク キドラント 教授の館 ブロードソード 600 三日月刀 400 手斧 85 ツヴァイハンダー 850 手斧 85 ペンドラゴン 120 大剣 200 手斧 85 狩人の弓 55 アーメントゥーム 4600 狩人の弓 55 ガーランド 800 フルーレ 90 長弓 580 革鎧 180 長弓 580 革鎧 180 マークエルフ 1700 レイピア 450 リジッドレザー 430 チュニック 70 兵士の鎧 550 チュニック 70 ブラックイーグル 4000 エストック 5000 角かぶと 240 革のブーツ 80 クロースヘルム 560 毛皮のベスト 440 断熱服 1500(術戦車撃破) 兵士の鎧 550 革のブーツ 80 傷薬 30 ガントレット 200 革のブーツ 80 魔導アーマー 8000+キャンディリング フルフェイス 150 ライトガード 60 技の香薬 200 ソルジャースーツ 2700 ライトガード 60 魔法回路 5000+魔女の瞳(VIVIT加入中) ガントレット 200 傷薬 30 術酒 240 鉄ゲタ 300 傷薬 30 魔導回路 9999+妖精環(VIVIT加入中) 小盾 80 高級傷薬 200 高級傷薬 200 ダッシューズ 3000(夢美にキスされる) 傷薬 30 万能薬 250 メッサーナ王国 ピドナ リブロフ ファルス スタンレー ブロードソード 600 白銀の剣 4000 長剣 100 ブロードソード 600 ツヴァイハンダー 850 アーメントゥーム 4600 大剣 200 ツヴァイハンダー 850 レイピア 450 長弓 580 ロングスピア 250 アーメントゥーム 4600 長弓 580 シルバーチェイル 2200 兵士の鎧 550 革鎧 180 騎士の鎧 1000 シェルブレーサー 800 騎士の鎧 1000 小盾 80 騎士の盾 2500 高級傷薬 200 クロースヘルム 560 革のブーツ 80 高級傷薬 200 万能薬 250 ガントレット 200 ガードリング 2500 石化回復 150 大盾 500 傷薬 30 ピドナジュエル 500 高級傷薬 200 静海沿岸地方 ウィルミントン モウゼス 妹紅の館 ヤーマス バンガード 兵士の鎧 550 長剣 100 術士のローブ 1200 とんがり帽子 800 白銀の剣 4000 戦斧 1600 ルツェルンガード 2400 騎士の鎧 1000 ブロードソード 600 術酒 240 魔道着 500 エストック 5000 エストック 5000 長弓 580 シルバーチェイル 2200 白銀の剣 4000 霊酒 580 識者のローブ 1200(お供レベル24以上) 白銀の鎧 6000 アーメントゥーム 4600 ブリガンディ 2400 小盾 80 大剣 200 精霊石 500 霊木の腕輪 3000(メディテーションの極意習得) スパイクシールド 2000 騎士の鎧 1000 術士のローブ 1200 大盾 500 ツヴァイハンダー 850 火星の砂 250 タイタスグリーブ 3200(アースヒールの極意習得) 高級傷薬 200 騎士の盾 2500 霊酒 580 騎士の盾 2500 フルーレ 90 術戦士の鎧 2500(お供レベル80以上) 万能薬 250 心の香薬 1200 高級傷薬 200 クロースヘルム 560 レイピア 450 水刃の石飾り 3700(クラウドコールの極意習得) きれいな指輪 5000(王家の指輪紛失) 万能薬 250 ヴァンブレイス 900 エストック 5000 火成岩の腕飾り 4000(ファイアウォールの極意習得) イルカ像 9600(イルカ像紛失) 大鎌 2500 アンバーマリーチ 6500(太陽風の極意習得) 漆黒の魔道衣 8000(ヴォーテクスの極意習得) 北部地方 ランス ユーステルム 雪の町 長剣 100 狩人の弓 55 力の香薬 500 手斧 85 リジッドレザー 430 神酒 1680 狩人の弓 55 毛皮のベスト 440 水晶のつばさ 3200 術士のローブ 1200 革のブーツ 80 雪花石の指輪 3500 チュニック 70 傷薬 30 スマートガード 440 技の香薬 200 傷薬 30 技の香薬 200 術酒 240 マフラー 160 温海沿岸地方 アケ 妖精の村 棍棒 800 蛇香 250 ワニ革の鎧 1400 ヘリオトロープ 500 石化回復 150 妖精のハーブ 1000 野生の薬 600 黒装束 6000(リリー加入中) 翼飾り 2000(ビューネイ撃破) マスタリーグラブ 4000(フォルネウス撃破) フォースマント 9600(アラケス撃破) ソウルオブサマサ 9600(アウナス撃破) ゴッドハンド 9600(魔王の鎧撃破) 東方地域 ムング族の村 玄城 ラシュクータ 狩人の弓 55 東方不敗 4000 東方不敗 4000 傷薬 30 ライトガード 60 長弓 580 武神の鎧 8000 戦斧 1600 高級傷薬 200 スマートガード 440 あずさ弓 3900 道士のローブ 2600 あずさ弓 3900 最高傷薬 500 道士のローブ 2600 三日月刀 400 武道着 380 兵士の鎧 550 万能薬 250 革鎧 180 着物 4800 角かぶと 240 石化回復 150 ブリガンディ 2400 心の香薬 1200 革のブーツ 80 技の香薬 200 傷薬 30 高級傷薬 200 高級傷薬 200 力の香薬 500 技の香薬 200 最高傷薬 500 石化回復 150 術酒 240 術酒 240 石化回復 150 技の香薬 200 霊酒 580 石化回復 150 力の香薬 500 各地 てゐの店 牙のお守り 300 翼のお守り 300 にんじんのお守り 300 使い魔 300 投てきナイフ 500 ボーイーナイフ 800 銀のナイフ 2000(トレード第2段階クリア) スクラマサクス 6000(トレード第3段階クリア) インビンシブル 4000(アビスゲート1つ閉鎖) グングニル 5000(アビスゲート1つ閉鎖)
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新納一哉ディレクターへのインタビュー(週刊ファミ通2006年6月30日発売号及びインタビュー記事より) ・(本作での新納氏の役割は)一から企画の立案した。企画書を書き、仕様書を書き、 お話も決め……、という感じ。ほぼ全部決定をしている。 ・もともとデザイナー上がりの人間なので、ビジュアル関係も口をつっこんだりしている。 結果として、新納氏のカラーがかなり出ているゲームになっている。 ・ムービーやお話、イベントというものを、結構バリバリ削って、“潜る”ことが目的だ ということをユーザーさんに解かってもらう。プレイヤーはギミックをクリアーして “下に潜っていく”ということだけを考えていればゲームが成立するものにしたい。 ・最近、お話に引きずられて、(開発者が)作りたいダンジョンやギミックが作れないということが 『真・女神転生』チームでよくあった。みんなが言うのは「ふつうのダンジョン作りたい!」、 「ふつうのダンジョンを遊ばせてみたい」ということ。だから、 一から3DダンジョンRPGをピュアにもう1回作り直したらどうなるか、 『Wizardry(ウィザードリィ)』を、いま我々が一から考えたら、どういうゲームになるのか という話から始まった企画。 ・ちょっとだけ内容を言うと、ダンジョンを昔風にしてあるというか。"いま風"の自然な感じの ダンジョンではなく、ここはギミック部屋、ここは細い通路がつながっている場所、みたいに、 わかりやすい感じにしている。 ・戦闘バランスが厳しめになっている。まず、ボタン連打してクリアーできるゲームが、 アトラス的にはあまり面白くないというのが1つ。あと、『カドゥケウス』から得た教訓、 最近はユーザーさんに対して(開発側が)「簡単にしないとわかんないよね」と考える 傾向にあるが、そうじゃない。「わからないことも多かったけど一生懸命がんばって クリアーしました」という感想メールが来ていたりする。ゲームシステムが解かるように こちらで工夫しておけば、難度自体は高めても大丈夫なんじゃないか、と考えている。 ・攻略法はひとつだけでなく、たくさんあった方が面白いと思う。そのためのスキル制。 シビアな戦闘バランスを崩すための要素として、自分でカスタムして考えられる攻略法を いっぱい増やしたかった。 ・ダメージを係数掛けするような強力なスキルも多いので、ふだんは50とか100ぐらいの ダメージだがボス戦とかになると1000とかっていうダメージが行き交う戦闘になる。 HPの上限は999なのに、やり取りしてるダメージは1000超えてるという、そういうところの いい加減さというか、"ゲームとしてのあいまいさ"がほしい。 ・今回は"緑の森に、かわいいキャラクター"にした。"にびいろの世界に、 渋い一癖ありそうなキャラクター"という従来のアトラスにはないようなもののほうが、 チャレンジする価値があるのかなと思っている。 ・古代さんには「やっていただけるとメチャクチャうれしいな」という気持ちでお願いした。 サウンドに関しては、ゲームミュージックっぽい曲にしてほしいっていうオーダーをしている。 僕らが子供のころに聴いた、胸ときめくようなゲーム音楽を鳴らしたかったので、 今回PC8801のFM音源をサンプリングして使ってもらっている。もちろん、それだけの 音色だとつまらないので、ふつうのいい音源にプラスで、ベースの部分を88の音源に したり、必ずその音を混ぜて作ってもらって、ゲームミュージックっぽさを強調してもらう感じ。 ・そのときの評判や、話題のある作品というよりも5年さき、10年さきでも、仲間と笑って 喋れるゲームがいいなと思っている。 ・“クリアーさせてもらう”というより“自分でクリアーする”というほうが正しいのかなと思う。 今回の作品では、ちょっときびしめのゲームバランスにしている。 ・(通信を使った遊びは)ない。3DダンジョンRPGでは通信で楽しんでもらえる部分があまりないから。 ・しかし、パスワードを発行して、つぎのゲームにキャラクターを持っていくということを やってみようかと考えている。それは、このゲームの『2』かもしれないし、違うゲームかもしれない。
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インタビュー 香椎由宇さんに関するインタビュー記事リンク集 CyberCREA MouRa 富山テレビ BBT チューリップテレビ ZAKZAK
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ビューの動作 ビューとは? ファイル表記ルール コントローラーのビュー処理 app/views/memo/list.rhtml list.rhtmlの処理後 ビューとは? Rubyコードが埋め込まれたhtmlファイルのテンプレート % ~~ % で、くくった部分がRubyとして実行される。PHPと同じ それ以外の部分はそのままHTMLとして出力 ファイル表記ルール app/views/コントローラ名/アクション名.rhtml memoアプリでは、app/views/memo/list.rhtmlがコールされ、その中のRubyコードが実行される。 コントローラーのビュー処理 app/views/memo/list.rhtml 01 h1 メモ帳一覧 /h1 02 03 table BORDER="1" CELLSPACING="0" CELLPADDING="2" WIDTH="90%" 04 tr 05 % for column in Memo.content_columns % 06 th %= column.human_name % /th 07 % end % 08 /tr 09 10 % for memo in @memos % 11 tr 12 % for column in Memo.content_columns % 13 td %=h memo.send(column.name) % /td 14 % end % 15 td %= link_to Show , action = show , id = memo % /td 16 td %= link_to Edit , action = edit , id = memo % /td 17 td %= link_to Destroy , { action = destroy , id = memo }, confirm = Are you sure? , method = post % /td 18 /tr 19 % end % 20 /table 21 22 %= link_to Previous page , { page = @memo_pages.current.previous } if @memo_pages.current.previous % 23 %= link_to Next page , { page = @memo_pages.current.next } if @memo_pages.current.next % 24 25 br / 26 27 %= link_to New memo , action = new % [5]-[7]:TitleやBodyなどの文字列は、ビューがモデルから動的に取得した。 th %= column.human_name % /th [6] columnで指定されたカラムの名称で、[5]-[7]でMemoモデルの各カラム名を、 th ~ /th のテーブル要素にしている。 [10]-[19]が、モデル・データの表示部 % for memo in @memos % @memosに、コントローラのpaginateで取得した10件のデータが配列として入る。 [12]-[14]カラム毎の処理。モデルのカラム名を、取得したMemoオブジェクトへ送信(send)することで、そのカラムデータを取り出している。 [15]-[17]で、レコードの詳細表示、編集、削除へのリンク ビューでは、コントローラとアクション名を指定すると、リンクを生成してくれるlink_to関数が使える。 [10]の % for memo in @memos % で、インデックスの数字が入るので、ページ上で、「Show」クリックは、memo/show/1のURLジャンプとなる。 link_to関数が生成するURLは、config/routes.rbで設定されたルールが反映されている。 config/routes.rbのルールは、URLからコントローラとアクションを取り出すだけでなく、コントローラーとアクション名からURLを取り出すことにも使われる。 コントローラーとアクション名に対応するURLを生成して、HTMLファイルの A タグに記述する。 Destroyでは、DBからデータを削除する。 %= link_to Destroy , { action = destroy , id = memo }, confirm = Are you sure? , method = post % /td Destroyアクションを実行するだけでなく。 JavaScriptの確認用のボックス「Are you sure?」を、 confirmオプションで指定 methodでHTTPメソッドを指定 [22]-[23] ページの送りと戻り %= link_to Previous page , { page = @memo_pages.current.previous } if @memo_pages.current.previous % %= link_to Next page , { page = @memo_pages.current.next } if @memo_pages.current.next % 「a if b」(Ruby構文): 「if b then a ; end 」と同じ 「もし b が真なら、aを実行」 list.rhtmlの処理後 生成されたHTMLが、Dispatcherに戻される WEBrickを通じて、クライアントにHTMLが渡る
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キュアビューティ☆ 魔法より物理が得意。多重斬りで格下を瞬殺! プロフィール 名前 キュアビューティ コスト 130 レアリティ N 属性 弓-氷 評価 C(仮) スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 アイシクルショット 必殺技 敵単体 弓 r300 MP12/ST20 なし 必中 アイスシールド 必殺技 自分 なし なし MP3/ST5 シールド100% 音属性は防げず アイスレイン 魔法 敵全体 なし なし MP15/ST9 氷耐性-25% 確率40% 一閃 必殺技 敵全体 剣 r200 MP18/ST30 なし ブリザードウォール 魔法 味方全体 なし なし MP20/ST12 味方へのダメージを55%カット 音属性、炎属性は防げず 多重斬りRS 必殺技 敵単体 剣 1~1600x6 MP18/ST30 自身の攻撃力と相手の防御力の差でダメージ大幅変動 コールドエレガント 魔法 敵全体 なし なし MP30/ST18 凍結 20% ビューティーブリザード 魔法 敵全体 氷 r400 MP100/ST10 0 凍結 10% 使用後疲れる付与 ビューティーブリザードアロー 魔法 敵単体 氷 r900 MP150/ST15 0 凍結 50% 使用後疲れる付与 特性 名称 効果 備考 氷晶剣 攻撃属性(剣)炎耐性-50% 深々と降り積もる MP自動回復+2%,MP-5% 清き心 魔法力+5%,精神力+5% 氷キャラが多いほど効果上昇 アイスオーラ 攻撃属性(氷),状態異常攻撃(凍結) レビュー 前作より火力は下がった印象だが、魔法も物理も両方できるようになりました。 また、凍結率が前作より半減してしまっている。 多重斬りRSは格下に対し強力ですが、上位のダンジョンではまともにダメージが入りません。(アーマーブレイクや守備低下技と合わせれば一応は通る) 相手の防御力が450でこっちの攻撃力が450の場合、防御で相殺されレートが1(実質0)になりダメージが0になります つまりレート1~1600とあるが、(こっちの攻撃力-相手の守備力)x4がレートになる予感。200の差なら800、400の差があれば1600になる。 ※おそらく能力値の最大値が400だった時代に思いついたであろう技のため、たとえ450の差があっても1600までしかレートは上がらない模様。 また、スマイル勢は金スキルのクールタイムがなくなり初期ターンからぶっぱ可能になりました。(疲れるため連発はできない) 2023年2月26日、必中技の『アイシクルショット』が『かばう』を貫通することが判明。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kurenaiaka/pages/23.html
っていうか【インタビュー】とか別にいいだろっていう感じがしてきました。 まぁーどんな感じになるかどうか次第消すか、消さないか、考えます。以上 【烏龍茶】さんにインタビューしました^w^ 【何歳ですか?】 A、17歳です 【もなちゃとをいつからやってるんですか?】 A、しらないww 【彼女はいますか?】 A、うぬ 【可愛いですか?】 A、ヤバイww 【最後に好きな飲み物は?w】 A、えっ?・・・烏龍茶w 烏龍茶さん有難う御座いました。 Aいえいえw 【冬花】さんにインタビューしました^w^ 【何歳ですか?】 A、12歳 【もなちゃとはいつからやってるんですか】 A、わからない 【彼氏はいますか?】 A、いないです 【誰か好きな人はいますか?】 A、いないです 【なぜもなちゃとをやっているんですか?】 A、一回行ったらハマッタw 【有難う御座いました】 A、はい 誰でもいいのでコメント宜しくお願いします -- 紅 (2011-04-02 09 04 48) インタビュー受けたい人あつまれぇ~ -- 紅 (2011-04-04 10 18 27) 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
https://w.atwiki.jp/src_review/pages/287.html
アナザーワールドクライシスと同じくバーストランナーをメインにしたシナリオ ただし、ストーリーよりも勢い重視の部分があって話の内容は結構グダグダ それでも、シナリオコンセプトが、兎に角作る井戸端の超オリロボ大戦なので 週一ペースで更新されるのなら、それはそれでありのコンセプトなのか? 問題点はやはりバーストランナー関連のキャラクターが出張っている部分 というより、脇役が薄かったり、特定のシュチュエーション出なければ生きない 濃さを持っているキャラクターだったりして、作者が使いこなせて無い感じ (特に一話)、いっその事、最初に仲間になるキャラを 極帝様(メタセ、ラスボス原作終了後に人を愛するために旅に出た) シド=エド(マッドネス、ロボットに乗っていないときは狂っている) ラコニ=S=バディアン(ゴージャスダー、ゴージャスが口癖) 柳田御那(平成妖械紀、ガチレズビアン)位にしておけばもう少しバスランが 薄まったのかもしれない。 第1話 主役はAWCの面子か。どういう状況か分からんが、このマッドサイエンティストも味方らしい そして唐突な異世界からの大量召喚?… ふと、マーブルが頭をよぎったw 妖械&テンプルナイト&アレクカイザー&ガンバノンのキャラか。ちょっと弱い それに引き換え、マッドサイエンティストTueeeeeeeeeeee!!! 第2話 いきなり中に乗り込まれてるー! 早くも戦艦ロボの危機到来か ジャスティスボマーが何なのか分からないぜ! テレポできる爆撃機か? 今回の新規メンツも微妙な強さー。ブレイブキラーの合体シーンはなかなか 第3話 おお、夢照だ。専用アイコンまで付いてたくましくなったなぁ …助けられたのはエイスか。アイコン無いと判別しずらい フィールドの敵?とバトル。青い3連星でちょっと笑った 戦艦ロボがやや弱体化したが、相変わらず強い ずいぶん仲間増えたなー。いくらなんでも多すぎ 第4話 見た目は派手かつ分かりやすいが、動作がちょっと重いー 子供150人を一時預かれって、理不尽かつ無茶な命令だなw どうでもいいが、奈津さんが女性だと分かった。今更だがorz 今回のオリロボは、外見やBGMが相まって悪役系にしか見えねェ 召喚シーンやエピでの必殺技シーンは長いけど、カッコヨス 総括 まぁ、よく出来ていると思う。ただリレーなのに序盤で味方が多すぎのが心配要素かな 【SRCオリロボ大戦DH】 参戦表記内では妖械はプレイ済み。フィールドとエレナイは大好物。 オープニングはシンプルながらも実に燃える。この曲大好きやー! シンプル、とは言っても、特別な演出を使っていないだけで各ロボットの戦闘アニメは実に素晴らしい。 戦闘アニメのレベルを二段階で選べる。取りあえず高度で。 第一話 取りあえずジョウに激しく同意するがそれは兎も角。 キャラが結構一度に出てくるので覚えるのが少し大変かも。 取りあえず流しながら重要なとこだけ覚えとけばいいか。 次元融合で現れる各キャラ達。うむ、便利だ次元の壁。 ドリーン男爵の逆底力に吹きつつも戦闘開始。 戦闘に特に問題は無し。適当に動かしてもクリア出来る。 エピローグは無難に自己紹介から。 ディフェンシス5の面々は先にやっておいてもらいたかった気がする。 第2話 軽く設定話を挟んですぐ戦闘。 ブレイブキラー演出かっけぇなぁ。今まで使ってた戦艦の腹の中、というのは戦場として面白い。 良くを言えばもうちょっと凝ったマップにして欲しかった。 ボスに迂闊に殴りかかると痛い物の、こちらは数が多いので別に平気。 アークのみ落とされてクリア。 第3話 死人も登場して混迷し始める第3話。 まさかこの人を使えるとは。オープニングの統の容赦のなさは好感触。 敵は今回も数だけ。ブレイブキラー辺りを放り込んでおけばOK。 そろそろ難しいマップが欲しい。 第4話 一気に演出と台詞回しがレベルアップした感がある。レーヴァいいなぁ。以前共闘シナリオで見かけたきりなんだけど。 アッガイじゃないのにちょっとがっかりするも格好いいから許す。でかさを実感出来る演出も憎い。 戦闘は前3話よりは難しい。気を大きくしてレーヴァ無双しようとするとEN切れで泣くかも。ヘタレドリルの補給が実に役に立つ。 排他律の設定は今後が楽しみになる。強設定キャラを抑止しつつ立てる事の出来る良い設定ではないかと思う。 第5話 視点が変わり、キャラも一部除き新しい人達に。 こっち側サイドの紹介を挟みつつ敵登場、戦闘へ。 敵組織ゾディアック、聖王機と大事なパーツはそろそろ揃った感がある。 ボスクラスが強いので油断は禁物。 第6話 大十字、じゃなくてあのヘタレのことかー。なネタから始まる第6話。 世界の状態が示されて取りあえず設定が纏まりきった感じ。 エレナイキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! と思ったらサーティスさんがいきなり凄い状態から始まっている。 ああそうか。原作最新からこうなるのかこの人。 そろそろ無改造もきついので、いったんインターミッションに戻り パワーアップするブレイブキラーを改造。ブレイブ無双余裕でした。 ライル達も来て戦力的には申し分なし。前話から引き続き登場するファフニールのMAP兵器は注意。 どろっどろとした事情も見えてきて気分が盛り上がってくる。 やっぱり好きなオリロボが本格参戦すると気分が違うね。 取りあえず6話までで。 クオリティも話数を重ねるごとに上がって行っていて、この先も期待がもてる。 ただ、キャラがいっぱい出てくるので1人1人掘り下げるにはやや辛い印象が。 一通り参戦作品をプレイしていれば、かなりのめり込めるかと。 もう少しプレイしてレビューしようと思ったんだけど、どうも更新が止まるかも知れず、ちょっと様子見。